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ずっと思ってたんだが島の人の声ってアラクネ役の疋田さんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-12 21 02 25 自分もそう聞こえます -- (名無しさん) 2011-04-28 21 00 28 自分は森Pかと思ってました -- (名無しさん) 2011-04-29 01 52 57 ハザマの声は神谷浩史さんではないんですか? -- (名無しさん) 2011-05-04 15 18 44 違います -- (管理人) 2011-05-04 15 34 41 タカマガハラのTA、TB、TCの声が気になるんだが -- (名無しさん) 2011-05-04 19 42 33 友人はハザマの声が柿原さんに聴こえると言ってましたW -- (KamiKizu23) 2011-05-21 15 59 17 TBかTCのどちらかがビックバードの声にしか聞こえない… -- (名無しさん) 2011-05-21 23 57 43 加藤有希子って見たことあると思ったら、ギルティの鰤じゃん!愛キャラだったからめっさ嬉しいw -- (名無しさん) 2011-12-19 14 21 32 (兼役) つけてんなら、上のジンとハクメンの カッキーに(兼役) つけようぜ -- (名無しさん) 2012-01-11 10 07 39 頑張れ -- (名無しさん) 2012-01-13 22 24 30 ハザマの声が神谷君とかカッキーの聞こえるやつは耳鼻科行ってこいよ -- (名無しさん) 2012-02-26 16 13 30 ハザマはどっからどう聞いても中村悠一だろW -- (名無しさん) 2012-04-25 22 46 58 ジンのギャグシナリオで ランキング島の声をやってる人って 誰なんですか?? -- (シェリー) 2012-05-22 22 12 11 森Pじゃないですか↑ -- (HF) 2012-07-02 11 31 58 ナゴって杉田さんじゃなかったの!?杉田さんだと思ってた? -- (名無しさん) 2012-07-13 02 59 47 新キャラのアマネ=ニシキの中のに人って、誰でしたっけ? -- (中坊) 2013-03-30 00 13 42 CP家庭用新キャラ カグラ=ムツキ:藤原啓治 ユウキ=テルミ:中村雄一 -- (名無しさん) 2013-04-18 08 23 20 CPでナゴの声変わったような…誰じゃったか… -- (名無しさん) 2013-08-25 11 35 28 変わったのはギィの人だよ、藏合紗恵子って人に変わってる。 ちなみに変わったのはEXTENDの家庭用ストーリーからだったり。 -- (名無しさん) 2013-08-25 20 27 43 あぁうっかりしてた。ギィだったかwww -- (名無しさん) 2013-09-08 00 33 05 島の人って疋田さんじゃないの?CPのストーリークリアで聴けるおまけトーク?で本人がそう言ってた。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 30 30 クラヴィスは? -- (名無しさん) 2013-11-08 18 43 47 クラヴィス=アルカードの声優は大木民夫さんです。 人選渋過ぎィ!! -- (名無しさん) 2013-11-08 19 18 45 ココノエってダウンロードすればプレイできますね 私からすれば使いづらいですね -- (ルローア) 2014-01-27 13 22 27 これってアニメありましたったけ? -- (名無しさん) 2015-08-18 19 25 29 学生のころマックでアルバイトしてたときの事。 わたしはドライブスルー担当で、その日は日曜。 次から次へとやってくる客の対応に追われ、目の回る忙しさだった。 あまりの忙しさにあせってしまって、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってご注文をどうぞ!」 って言うとこを、 「いらっしゃいませコンニチハ。マイクに向かってコンニチハ!!」 全身から汗がふきでたよ。 モニターの向こうのドライバーも、 「こ、こんにちは…」 とか言ってるし… -- (学生のころマックでアルバイトしてたときの事。) 2016-10-13 11 34 28 獣兵衛ももうすぐサブキャラじゃなくなるな -- (名無しさん) 2017-07-20 14 14 28 声優が多い -- (名無しさん) 2018-08-08 11 26 33
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セレス/その他 セレス/その他キャラ分析 勝利台詞(%は残り体力)レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ アローニア クレスティス カケル マラク キャラ分析 言うまでもなくハーディの娘。でも似てない 未熟と言うファクターが前に出されまくってるキャラ 他キャラと違い経歴がどこと無く解りづらく、パッとしない 某所ではむやみやたらに人気がある カミールからストーカー行為でも受けているのだろうか エルマという名の妹がいるらしい 勝利台詞(%は残り体力) レイヴン 100-76% 「……無様ね」 「……今のは、無かったことにしておくわ」 75-51% 「その程度じゃ、キャンドルの火も消せないわ」 「熱かったかしら? でも、自業自得よ」 50-26% 「……例え、炎がこの身を焼く時が来ようと、 立ち止まるわけにはいかないの……」 「……やれやれ、だわ」 25-0% 「お互いに純粋に剣だけで戦ったら、 結果はどうなってたかしらね……」 「出来れば、こんなギリギリでの戦いは、 二度としたくないわね」 シルヴィス 100-76% 「譲れないの。例えあなたでも、立ち塞がるなら容赦は しない。そういうことよ」 (……処方者って、実は大したこと無い……?) 75-51% 「手加減してくれたの? でも、礼は言わないわよ。 そんなこと、望んでないでしょうしね」 「魔道の強さは、意志の強さ……。 そう教えてくれたのは、あなただったわね」 50-26% 「悪いけど……今回は、道を譲って貰うわ。 不服でも、異存はないわよね?」 「これでも、死に物狂いで修練したのよ。 一朝一夕で、あなた達に敵うわけがないから」 25-0% 「ここまでやれるんだから、私もまだ捨てたものじゃ ないみたいね……」 「これが、常に戦いに身を投じる者達の剣なのね。 ……身に染みたわ」 アヤ 100-76% 「……どうしてかしら。あなたを見てると、 どうしようもなく悔しくなる……」 「恨まないで頂戴。 ……お互い、不本意なのは判ってるんだから……」 75-51% 「あなたの雰囲気、妹に似てるわ。……もっとも、 あの子は戦闘技術なんて何も持たないけど」 「勝っても、ただ虚しくなるだけ……。 それが解っていても、私は」 50-26% 「自分自身が自由にならない歯痒さは、 あなたも私も同じ……なのかしらね」 「還りたい……、ただ、それだけなのよ……」 25-0% 「……どうして、あなたが私に詫びるの? あなたも私も、被害者なのに」 「譲れないものがあるの。 ……あなたにも、解るでしょう……?」 カミール 100-76% 「自分のバカさ加減に、いい加減気付いたらどう?」 「悪いけど、しつこい男は趣味じゃないの」 75-51% 「これに懲りて、もう付きまとわないで欲しいものね」 「もしかして……熱いって感覚ないのかしら……?」 50-26% 「大きければ良いってものじゃないわ……」 「……これ以上やっても、その暑苦しさを助長させるだけ みたいね」 25-0% 「……やっと悪夢から開放された……」 カスミ 100-76% 「悪いけど、興味本位で剣を交えるほど 決闘好きでもないの。これっきりにしてね」 「腕試しが好きだって言ってたけど……。 試す腕がそれじゃあ……、ね」 75-51% 「勝ち気なのは結構だけど。 気持ちだけ先走り過ぎてるんじゃない?」 「武器は卑怯……、 なんて言わないわね、あなたの場合は」 50-26% 「……彼の手綱をもう少し強く握っておいてくれると 助かるんだけど……、無理な注文かしらね」 「あなたが目指す先には、何が待っているのかしら? 少なからず、興味はあるわ」 25-0% 「あなたのその気丈さは、本物かしら? それとも、仮面で覆った仮初めのもの?」 「素手のあなたに負けたら、この剣は何なのか……って 話よね」 セレス 100-76% 「道化なら、他を当たって頂戴」 「・・・・・・。私の真似なんて、物好きね・・・・・・」 75-51% 「……笑えないわよ」 「私の気が変わらない内に、立ち去って」 50-26% 「真似するというなら、代わりに面倒事も全部背負ってくれるのかしら?」 「私程度なら真似できるって、そう言いたいの?・・・・・・焼き尽くすわよ」 25-0% 「ねえ……、人が嫌がることして、面白い?」 「・・・・・・なんなら、私と入れ替わってみる?」 ハーディ 100-76% 「情けをかけた、ってわけ・・・・・・?」 「……。こうなることは、運命められていたというの?」 75-51% 「・・・・・・どうして、こんなことになったの・・・・・・?」 「・・・・・・今更、もう・・・・・・手遅れなのよ・・・・・・」 50-26% 「・・・・・・もう、起きないで」 「剣の腕を磨いてきたけど……、それはこんな事のためじゃなかったのに……!」 25-0% 「私と良い勝負だなんて、不服なんでしょうね……」 「何よ、魔導の力なんて無くたって、十分戦えるじゃない・・・・・・」 アローニア 100-76% 「あなた達には、何が見えるの? 父さんは、何を見ていたの・・・・・・?」 「面倒見も、もう結構よ。 私は、私の足で歩いていけるわ」 75-51% 「……エルマは元気なの? たまには手紙でも 書くように、伝えてもらえないかしら」 「あなたに恨みはないけど、従うわけにはいかない。 これが、私の意志だもの」 50-26% 「あなたと戦う時にこそ、 『夜凪』が欲しくなるわね……」 「その輝石……、何、この感じ……?」 25-0% 「……処法者とこれだけ闘えたら、上出来よね」 「あなたの強さの源は何? シルヴィスとはまた違う信念の強さを感じる……」 クレスティス 100-76% 「運命・・・・・・? それが、何だって言うの?」 「法院の導師が、聞いて呆れるわ。・・・・・・それとも、まだ小手調べだと言うつもり?」 75-51% 「この炎は、復讐の誓い。決して、あなたを逃がすことはないわ」 「私は、あなたには縛られない。私の生き方は、私自身が決める!」 50-26% 「・・・・・・何が楽しいの?私は、こんなにもあなたを憎んでいるというのに・・・・・・!」 「私は、負けない。……この意志は、少なくともあなたに手折られる程度の物じゃないわ」 25-0% 「・・・・・・あなたは一体、何が望みなの?」 「これも全て、あなたの思惑通りだとしても……、それでも、私は決して諦めない!」 カケル 100-76% 「……煙草はやめた方がいいわ。 肺も痛めるし、味覚も落ちるし」 「……あなたに、そんな風に睨み付けられる憶えは ないんだけど……」 75-51% 「熱かったかしら? でも、自業自得よ」 「その程度じゃ、キャンドルの火も消せないわ」 50-26% 「……やれやれ、だわ」 「……例え、炎が私自身を焦がす時が来ようと、 立ち止まるわけにはいかないの」 25-0% 「譲れないものがあるの。 ……あなたにも、解るでしょう……?」 マラク 100-51% 「…何かしら……この感じ……。 嫌な胸騒ぎがする……」 50-0% 「邪魔そうな羽があるのに、こんな長物振り回すなんて。 ……ずいぶん、器用なのね」
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最終更新日時 2021年11月03日 (水) 21時39分02秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 175cm 体重 57kg B/W/H 88/ 59/ 89 血液型 不明 格闘スタイル 我流 好きなもの 製図 ビスコ 嫌いなもの 雨 水餃子 趣味 CAD 特記事項 火の神 CV 海璃あるま 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 壱の型 236+AorC 弐の型 214+AorC 参の型 214+BorD 超必殺技 至の型 236236+BorD MAX超必殺技 プロメテウス 6321463214+C EX超必殺技 赤の絶壁 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 8 -8 -5 7 8 16 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 11 -20 -17 10 10 26 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 7 -11 -8 6 10 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 18 -15 -12 17 9 35 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 -4 -1 7 8 12 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -10 -7 6 8 18 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5(8) 9 -24 ダウン 8 8+9 36 特 立屈 地上ヒット時のみ、相手を真上に浮かせる空中ヒットではダウンしない、持続後半は8ダメージ 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 15 -17 ダウン 14 10 36 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 7 高さによる 6 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 18 高さによる 17 10 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 17 高さによる 16 15 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 赤帝(地上でF) 通常版 6 24 -35 -32 22 - 80 不可 立屈 0/2 特キ版 1 22 +29 +32 20 - 16 不可 立屈 0/2 GC版 1 22 +21 +24 20 - 24 不可 立屈 0/2 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通 :飛び道具判定 しゃがみ状態の相手に当たらないGC版:1Fから20Fまで打撃・飛び道具無敵、21Fから26Fまで腕にのみ喰らい判定 27Fから44Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 炎帝(空中でF) 通常版 8 9 - ダウン 8 10 着地まで+100 不可 - 0/2 特キ版 10 9 8 10 着地まで+2 不可 - 0/2 共通:特殊追撃判定、地上の相手に当たらない 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 壱の型(236+AorC) A版 8 11 -55 ダウン 10 8+8+8 68 特 立屈 5/2 C版 4(6) 35 -14 ダウン 34 8+8+7 28 特 立 6/2 共通:持続前半は地上の相手に当たらないC版:中段判定 持続前半のみ 4ダメージ 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 弐の型(214+AorC) A版 5 15 -41 ダウン 14 15 55 特 立屈 4/2 C版 8 21 -31 ダウン 20 15 45 特 立屈 5/2 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 参の型(214+BorD) B版 8 31 -2 +1 30 7 24 特 屈 3/2 D版 1×5 22 -17 ダウン 21 10 36 不可 屈 4/2×5 共通:下段判定D版:ダウン追い討ち判定D版はキャンセル不可なので注意 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 至の型(236236+AorC) A版 23 15 -106 ダウン 暗転50/ 14 20 115 特 立屈 0/2 C版 25 15 -106 ダウン 暗転50/ 14 20 115 特 立屈 0/2 A版:特殊追撃判定C版:1Fから134Fまで飛び道具無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H プロメテウス(2363214+C) 本体 3+3+(1)×n 13 -33 ダウン 暗転50/ 2 - 78 不可 立屈 0/2×n 攻撃 - - - - 12 (2,4)×n - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定ガードされると消滅する EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 赤の絶壁(214214+C) 本体 18+16 27 +70 ダウン 暗転100/ 0 0 0 不可 立屈 0/2+2 攻撃 - - - - 25 480 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B >2A >214A >214DD版参の型のダウン追い打ちを利用した基礎コンボ。2Aは密着なら2回刻める 236AorC >214D牽制や暴れ潰し、対空等で壱の型が当たった時も参の型で追撃ができる 2C >5A >空中特殊動作 >(ダッシュで近づいて)214D2Cが地上ヒットした場合相手は真上に大きく浮く為追撃ができる。ダッシュからのD参の型は要練習 (画面端)236C >5A >空中特殊動作 >214D画面端でC壱の型が当たった場合は5A拾いから炎帝への繋ぎが可能でダメージが伸びる。C版壱の型が少し離れて当たった時は5Aが届かないので、ダメージは下がるが2A拾いに変える。更に遠く、先端付近が当たった時は2Dで拾い、炎帝を省いてD参の型に繋ぐ。 5A(空中ヒット) >空中特殊動作 >(ダッシュで近づいて)214D朱雀の5Aは対空として強めなので、落とした時はきっちり炎帝に繋いでダメージを稼ぎたい 1ゲージ 2B >2A >214A >特キャン >ダッシュ5A >空中特殊動作 >(ダッシュで近づいて)214D1ゲージを使った基礎コンボ。 (画面端)2B >2A >214A >特キャン >236C >5A >空中特殊動作 >214D画面端の1ゲージ基礎コンボ。画面端ならC壱の型>5Aでダメージを伸ばせる 2ゲージ 2D >236236A >(ディレイ)特キャン >(前ダッシュ)5A >空中特殊動作 >(前ダッシュ)214D (画面端)2D >236236A >特キャン >236C >214B >5A >空中特殊動作 >214D (画面端)JD >2C >5C >236236A >特キャン >236C >214B >2A >空中特殊動作 >214D (画面端)236C >2D >236236A >特キャン >236C >214B >5A >空中特殊動作 >214DC壱の型が先端付近で当たった時は5Aで拾えないのでこちらを。 (自分画面端)2B >2A >2363214C >(画面端まで運びながら)2A,5A,JD等 >(画面端到達)(236C >)5A >空中特殊動作 >214D2ゲージ超必のプロメテウスを使ったコンボ。自分画面端で無くても可能だが、プロメテウスは壁までの距離が長いほどダメージを増やせる。プロメテウスのヒット中は相手が落ちない様に気をつけつつ2A,5A,JD等でダメージを稼いでいく。端到達時はC壱の型から拾う事で1ダメージ増やせるがタイミングが難しい為直接5Aから拾う方が安定する 3ゲージ (画面端)2B >2A >214A >特キャン >(前ダッシュして裏回ってから)5C >2363214C >2A,5A,JD等 >(画面端到達)5A >空中特殊動作 >214D (画面端)5C >236A >特キャン >(前ダッシュして裏回ってから)5C >2363214C >2A,5A,JD等 >(画面端到達)5A >空中特殊動作 >214D (画面端以外)2C >5C >214214C >空中特殊動作 >(赤の絶壁ヒット)>(跳ね返ってきた相手に)5A >空中特殊動作 >(赤の絶壁ヒット)>(跳ね返ってきた相手に)5A >空中特殊動作 >(ダッシュで近づいて)214DEX技の赤の絶壁を使ったコンボ。赤の絶壁は自分の前方に壁を作り出すので、相手を端近くに追い詰めていると攻撃判定が発生しない為、自分が端に近い時に使用すること 4ゲージ 2D >236236A >(ディレイ)特キャン >(前ダッシュ)2D >236236A >(ディレイ)特キャン >236C >5A >空中特殊動作 >214D (画面端)2D >236236A >特キャン >236C >214B >5C >236236A >特キャン >236C >214B >5A >空中特殊動作 >214D (自分画面端)2B >2A >2363214C >(画面端まで運びながら)2A等 >(画面端到達)>(ダッシュで位置を入れ替えて)5C >2363214C >(画面端まで運びながら)2A等 >(画面端到達)5A >空中特殊動作 >214Dプロメテウスで画面を往復するコンボ。刻み次第で非常にダメージが高く、100を超える事もできる 5ゲージ (画面中央付近)2D >236236A >特キャン >214214C >{(赤の絶壁ヒット) >5A >空中特殊動作}×2 >(前ダッシュ)214D (画面端)2B >2A >214A >特キャン >(ダッシュで位置を入れ替えて)5C >2363214C >(画面端まで運びながら)2A等 >(画面端到達) >(ダッシュで位置を入れ替えて)5C >2363214C >(画面端まで運びながら)2A等 >(画面端到達)5A >空中特殊動作 >214D相手画面端状態からのプロメテウス往復コンボ。刻み次第だがHP110のキャラも即死させる事が出来るほどの火力を持つ。もちろん相手に与えるゲージ量も非常に多いので、最終ラウンドや相手が既に5ゲージ持っている時等に狙いたい +参考動画 https //twitter.com/hiyutatuma/status/1154388337605529600 ループコンボ (画面端)2B>2A>214A>特キャン>214B>{5A>バックステップ特キャン>214B}×n>5A>空中特殊動作>214D最低2ゲージ消費。ダメージは51/65/77/85(ループ回数に応じて増加)と、ループ部分のHit数が少ない為ダメージが伸びやすい。 (画面端)236C>{5A>バックステップ特キャン>214B}×n>5A>空中特殊動作>214D最低1ゲージ消費。ダメージは47/64/78/90/99。1ゲージだけの消費でもかなりダメージが出る。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・27章 暗夜王ガロン 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:16体 加入キャラ:無し 入手アイテム:夜刀神・白夜(空夜が開始時に変化する) 竜脈:無し ※クリアすると終章へ移行し、その後EDへ。終章への移行時やED後のセーブは不可。 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】ダークロード(ガロン) Lv40 ベルヴェルク 竜鱗でダメージ半減 ダークナイト×2体 Lv15 フィンブル / 銀の剣 ダークナイト Lv15 ライナロック / 銀の剣 ソーサラー Lv20 ギンヌンガガプ ストラテジスト Lv15 フィンブル / リザーブ ストラテジスト Lv15 フィンブル / ドロー ジェネラル×3体 Lv15 銀の槍 / スレンドスピア ジェネラル Lv15 勇者の槍 / スレンドスピア バーサーカー Lv20 勇者の斧 バーサーカー Lv15 銀の斧 ブレイブヒーロー Lv16 銀の剣 グレートナイト×2体 Lv16 銀の剣 / スレンドスピア ドラゴンマスター×4体 Lv16 銀の斧 / スレンドスピア レヴナントナイト×3体 Lv15 フィンブル ボウナイト×2体 Lv15 銀の弓 メイド Lv20 銀の暗器 / リカバーリザーブ 魔法カウンター持ち 増援なし 備考 竜脈や増援など特殊な仕様はないので、単純に実力勝負となる。 冷静に向かってくる敵を撃破していけば問題はないが、ストラテジストのドローが厄介。 こちらのキャラを敵地の真っ只中に移動させられるので要注意。七難即滅や神風招来があれば対策しやすい。 ガロンはダメージ半減スキルを持っているので高火力で押していきたいところ。 また攻撃力も高いため、デュアルガードの活用を意識しておかないと返り討ちに遭うことも。 隣に居るメイドが魔法カウンター持ちなので、物理攻撃のキャラに任せること。
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ニシキ・テング 緑の教団(緑の教団in合衆国)が誇る第5世代機の量産機。 天狗系統に等しく防御力に優れているのは勿論、 運用出来る兵器も強力。 分類 人型機動兵器 形式 MW-Z27-k 全高 18m 全長 7m(リフレクター展開時12m) 全幅 15m 本体重量 31.9t 装甲材質 スタータングステン、テレメタル(銅ブロック等) 出力 2000kw 推力 100,000kg 兵装 TNTライフル 粒子砲(レーザー) ナイド・ヴィジョン KYリフレクター(大×2 中×6 小×12) 生産コスト 3000万リラ 天狗・頂式のデータを元に正式に量産される事となった機体。 KY粒子を攻撃や防御、移動にも使用しており、 エネルギー効率が非常に良く、継戦能力も高い。 「弐式・森火徒」をベースに強化された機体となっており、 ステルス機能に暗視能力も備わっている為、 スキの無い万能機体に仕上がっている。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 操作説明 通常モード KY(粒子最大散布)モード KY:Kill Yama 又は Knot Yama の略 Yamaはインドの古来の神で、死者を支配すると考えられている。 その神との縁のあるシステムを『結び目(knot)』と呼んだ事や、 その死者の神すら打倒する様に見える様からのkillで、そう呼ばれる。 KYドライブにより発生するKY粒子を操る事で、機動力の向上、 装甲の強化、さらにはレーザーの無効化が可能。 仕組みとしては、ダメージを受けた時間軸を消し飛ばして、 元の状態に復元しているらしい。
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妖狐(ようこ) ifに登場する種族(兵種)。 種族としての妖狐 白夜王国の妖怪の山に住む種族で、キツネのケモ耳の生えた姿が特徴。 獣石を使用して狐の姿になる事が出来る。 詰まる所、白夜版のタグエルである。 彼らの毛皮は非常に美しく、狩猟の対象になってしまう事もある。 その為か住処である山の外では人との交流はするが山の中に踏み入った人間には一切の容赦なく襲いかかるという習性を持っている。 兵種としての妖狐 ベースは前作タグエルとほぼ同じ。 前作のタグエルとは異なり絶滅寸前というわけでもない為、モブ敵も登場するマップこそ少ないが登場する。 味方ではニシキとその子供であるキヌが仲間になり、マイユニットがそのどちらかと支援Sになればカンナも妖狐になる事ができるが獣特効と竜特効をどの兵種でも受けてしまう。 速さと魔防が優れているのが特徴。タグエルとは異なり一種類のみだが上級職を得た。 上級職は「九尾の狐」金色の毛が先が赤い白い毛となり、その名の通り九つの尾を持った狐となる。 九尾の狐になっても人間態の変化は服のみで髪色が変わったりはしない。 ガルーとは逆に偶数ターンに発動するスキルを習得する。 他はガルー同様「獣特効」と戦闘後相手にダメージを与える「四牙」を覚える。 FEヒーローズでは騎馬扱いなせいで山で暮らす種族なのに林に侵入できない事をプレイヤーの間でネタにされた。
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斎祀(BOSS) プロフィール 格闘スタイル 肉弾戦 誕生日 不明 出身地 不明 身長 178cm(変身後は不明) 体重 59kg(変身後は不明) 血液型 O型 スリーサイズ - 趣味 不明 好きな食べ物 不明 得意スポーツ 不明 大切なもの 不明 嫌いなもの 不明 勝利台詞 対エリザベート ホント、お前等がバカでマヌケで無能で助かったぜ御蔭で一族の宿願が漸く叶うんだからな! 対デュオロン 飛賊の男の行方を捜していると言ったな?知りたいか?だったらその未練を抱いて死ね!俺の手を煩わせた罰だ! 対シェン お前、強いな。・・・・・・人間にしては、って前置きが必要だけどよ結局、俺とはレベルが違い過ぎるんだ。自分でも判ってるだろ? 対京 ・・・・・・ま、所詮はこの程度って事なんだよなあ何しろオロチ如きに手こずっていた「剣」だしな、お前 対紅丸 なあ、最後に1つ真面目な質問をしていいか?お前はいったい、俺の前で何がやりたかったんだ? 対大門 動かざること山の如し・・・・・・か?確かにそうだな。お前はもう、動きたくても動けねえ! 対テリー 本物の狼なら、俺を見た瞬間に死を悟るだろうぜ・・・・・・要するにお前は、狼じゃなくて野良犬だったんだよ! 対アンディ そうだな・・・・・・人間としては上出来なんじゃないか?だよな?お前は能くやったよ。・・・・・・だから死ね。今すぐ 対ジョー ムエタイのチャンピオンベルトってのは随分安いのなお前程度の強さで巻けるんだろ?要らねえなあ 対アテナ このクズが・・・・・・「時」も超えられないお前等に俺をどうこうできるワケないだろ?ホント、無能なのな! 対拳崇 おいおい、何の間違いで此処まで勝ち上がってきたんだ、お前?俺と戦うには弱過ぎだろ?萎えたぜ、全く・・・・・・ 対鎮 無駄に年だけ重ねて、その間お前は何をしてきた?死ぬ前に振り返ってみろよ、自分の空虚な一生涯を! 対レオナ ホント、バカだな・・・・・・オロチでも人間でもないお前にはあの世以外に、居場所なんかないんだよ! いい加減に解れって! 対ラルフ 戦場でどれだけ経験を積んでも、所詮は人間て事だよなあお前等の安い命を懸けて手に入る力なんて、高が知れてるぜ! 対クラーク 「戦略的撤退」!負け犬には都合の良いフレーズだよなあ!要するに、お前等が尻尾を巻いて逃げ出す時のセリフだろ? 対舞 忍術ってのは派手な恰好で無様に踊る事をいうのか?そんな事に何百年も費やすとは、救い様のないバカだな 対ユリ あっさり試合終了のゴングを鳴らしちまっちゃ面白くないよな安心しろって、メインディッシュはこれからだからよ! 対キング 「時」ってのは残酷だ・・・・・・女なら特にそう思うよなあ?だから俺が止めてやるって。お前達の「時」を、永遠にな! 対庵 喜べよ、これでもうオロチの影に怯える事も無くなるぜ・・・・・・尤も、人間の歴史そのものがじきに無くなるけどなあ! 対マチュア オロチの力だと? ああ、せいぜい役に立って貰うさ俺達の為にな!だから安心して死ねよ、ヘビ共! 対バイス 本気で俺を止めたかったら、四天王とやらを連れてくるべきだったな・・・・・・尤も、それもどのみち焼け石に水だったろうがよ! 対リョウ これで極限流とやらの後継者がいなくなっちまった訳だが・・・・・・こう悲観する必要はねぇぜ。どうせ人類はじきに滅びるんだからな! 対ロバート 何なんだ、お前? 能く頑張ったって褒めて貰いたいのか?冥土の土産がそんなもんでいいのかよ、なあ? 対タクマ 全く、中途半端な強さだよなあ。 だから余計な夢を見ちまうんだろいっそもっと弱けりゃ、絶望して震えてるだけで済んだのによ! 対キム 改めて訊くがな・・・・・・お前のいう正義ってのはこうして地べたに這いつくばってどうこう叫ぶようなモンなのか? 対ホア このクズどもが・・・・・・あまり俺を煩らわせるなよ?慈悲深い俺にも我慢の限度ってものがあるからなあ 対ライデン ククク・・・・・・フハハハハハ!ローストボークの出来上がりだ!いい焼け具合だぜ!シャンパンでも開けるか? 対K 愚かな男の妄執によって産み落とされた人造人間、か・・・・・・存在そのものが哀れで滑稽なのな、お前って 対クーラ フフフ・・・・・・折角の可愛い人形が壊れちまったかな?しかしまあ、暇潰しにはなったよ。来世があったらまた会おうぜ 対マキシマ 人間を捨てて鋼鉄の身体を手に入れて・・・・・・それでどうなったんだ?どうやっても越えられない壁があると知っただけか?哀れだよなあ 対アッシュ これ以上俺に逆らうなよ、アッシュ・クリムゾン・・・・・・逆らったらどうなるか・・・・・・フフフ、おまえには判ってるよなあ? 対ビリー 「時」を統べる力を手にしたとはいえ、やっぱり腹が立つよなあこうして無駄な時間を使わされるってことには! 対斎祀(変身前) 俺とお前が出会ったのも、「可能性」の1つって事か・・・・・・?肝に銘じておくぜ。チャンスはそう何度も無いんだって事をな! 対炎を取り戻した庵 オロチの血が混じってると聞いてたが・・・・・・所詮この程度か人間の限界値の低さを改めて見た気がするぜ 対ネスツスタイル京 おいおい、三種の神器ってのはこの程度だったのかよ?こんなのに引っかき回されてたとは、無界も禍忌も本当に無能だな 対Mr.カラテ 見せて貰ったぜ。人間の力が何処までの物かってのをなそして理解したぜ。やはりお前等は生きていても無駄だってなあ! 対斎祀(BOSS) 本来なら有得べくもない邂逅だったか・・・・・・フフ・・・・・・俺の中で新たな力になって貰おうか! 対血の螺旋に狂うアッシュ おいおい・・・・・・ごく近い「未来」の可能性を俺に見せてくれよ俺がじきに手に入れる力ってのは、その程度の物じゃないだろう? ボイス 血の螺旋に狂うアッシュ プロフィール 格闘スタイル 我流(特殊な炎を使う) 誕生日 不明 出身地 フランス 身長 178cm 体重 59kg 血液型 O型 スリーサイズ - 趣味 不明 好きな食べ物 不明 得意スポーツ 不明 大切なもの 不明 嫌いなもの 不明 ※外見はアッシュだが、斎祀にのりうつられているため、性格や言動などは斎祀 勝利台詞 対エリザベート 見たか?これが「時」すら従える力だ!見たら絶望しろ、後悔しろ!それがお前に与える罰だ! 対デュオロン お前の思いも、人間共の歴史も、全てが無に帰す・・・・・・この俺が、「時」を「灰」に変える刻がやってきた! 対シェン その目だ・・・・・・その目が気に入らないよなあ、おまえゴミクズ同然の人間如きが、俺をこれ以上イラつかせるんじゃない! 対京 逆に炎で焼かれた気分はどうだ?悔しいよなあ?ククク……1800年の「時」の積み重ねなんて、所詮こんなモンだろ? 対紅丸 なあ、教えてくれよ。お前、ホントに勝てると思ったのか?そんな大道藝で、この俺に?だとしたら救い様の無いバカだよなあ 対大門 喜べ!お前の苦痛も恐怖も、全てが間もなく消えてなくなるお前達が築き上げた「時」と一緒にな! 対テリー これでお前も名実ともに「伝説」になるってわけだ嬉しいだろ?感謝して貰いたいもんだよなあ! 対アンディ お前達は俺に支配される値打ちすらないクズだ!人間に相応しいのは「時」と共に消える事だけなんだよ! 対ジョー ・・・・・・・出し物は終わったか?じゃあそろそろ死ねよお前にはもうその位の価値しかないんだって 対アテナ どうせなら死ぬまで歌えよ。だっておまえ、アイドルなんだよなあ?声が嗄れ果てても、血を吐きながらでも歌い続けろって! 対拳崇 ・・・・・・お前からはどうも妙な力を感じるが・・・・・・まあいい俺がこの力を手にした今、どのみちもう用は無いからな 対鎮 おいお前!今年で幾つだ?70か、80か?どっちにしても無駄な時間を過ごして来たもんだよなあ 対レオナ 死ぬってのは、或る意味、一番手っ取り早い逃げ道だよなあ・・・・・・だが、そう簡単には死なせてやらねえよ 対ラルフ 地獄を知ってるだと?戦場が地獄だとか云うつもりか?なら教えてやるよ。・・・・・・お前がこれから行くのが本当の地獄だ! 対クラーク そうだな・・・・・・二階級特進ってのが妥当な処か?名誉の戦死ってヤツだ、軍人冥利に尽きるよなあ 対舞 今の戦いの感想か……ま、そう悪くはなかったよなあ・・・・・・あくまで隠し芸としては、だけどな。クックックッ・・・・・・! 対ユリ ・・・・・・ホントに運が無いのな、お前格闘技なんかに手を出さなきゃ死ぬ事も無かったろうに 対キング 参考までに教えてくれよ。 絶望ってのはどんな気分だ?お前等人間と違って、俺には縁の無い物なんでな 対庵 ククク……折角のオロチの力も宝の持ち腐れか所詮は人の手に余るシロモノだったって事だよなあ 対マチュア ホント、現実が見えてないのな、お前等ってもうオロチの力は俺の物なんだよ!いい加減諦めろって! 対バイス 俺と対等に口を利こうとした非礼は許してやるよいっそ清々しいまでの醜態を見せてくれた礼だ! 対リョウ お前、後悔する時間が欲しいか?・・・・・・残念だがやらねえよ!おまえはすぐに死ぬんだ! 対ロバート お前・・・・・・その程度ならさ、生まれてくるなよ、最初から!俺の貴重な時間を無駄にさせやがって・・・・・・ 対タクマ 折角拾った命だ、せいぜい長生きしなよ尤も、直ぐに全てが無かった事になっちまうけどなあ 対キム 成程・・・正義ってのはこんなにも弱くて惨めな物だったのか人間から教わる事があるとは思わなかったぜ、ありがとよ! 対ホア いいぞ、おまえ! 中々いいやられっぷりだ!格闘家としては三流だが、役者としては一流かもなあ 対ライデン お前がブタでもウシでもどっちでもいいんだよだってお前、結局は焼かれる事に変わりはないんだしなあ 対K 神になれなかった男の夢の残骸、か・・・・・・つまり、お前の価値はそこまでだって事だよな 対クーラ 怖いもの知らずも此処まで来ると感心するよなあ自分が猛獣の尾を踏んでるって事にも気付いちゃいねえ! 対マキシマ 只の人間を捻り潰すのにも丁度飽きてた処だ中々面白かったぜ、サイボーグを捻るってのもなあ! 対アッシュ 造物主に逆らった罪はとびきり重いぜ・・・・・・?覚悟はできてるんだろうな、アッシュ・クリムゾン! 対ビリー KOFには人間達の中でも力の有る連中が集まるって話だったがどうしてお前みたいな凡人が混じってるんだ?なあ? 対斎祀(変身前) 俺が勝つのは当然だろ?俺はお前の力に加えてアッシュ・クリムゾン後からも手に入れてるんだからなあ! 対炎を取り戻した庵 ククク・・・・・・泣けよ、叫べよ、そして死んじまえって!人をナメきったお前には相応しい死に様だろ?なあ? 対ネスツスタイル京 正直、お前に用は無いんだが、その「祓う」力は厄介だよなあ念には念を入れて、此処で始末させといて貰うぜ 対Mr.カラテ 此処で死んでいくお前は、或る意味幸せ者だぜ?お前の家族の最後を目にしなくて済むんだからなあ? 対斎祀(BOSS) 「俺」がそうヒマじゃないのは「お前」も識ってるよなあ?時間を食った分、「俺」の力になって貰うぜ! 対血の螺旋に狂うアッシュ へえ・・・・・・こいつは俺にとっても予想外だったぜ!自分自身を叩きのめすってのも、そう悪くない気分なのな ボイス ※ボス同士の勝利台詞は通常は確認不可ですが、データ内には残っています。 http //karasless.pixnet.net/blog/post/34049153 http //karasless.pixnet.net/blog/post/34084769
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「フン!くだらんなあ~~~~ 正々堂々と正当方法で勝とうなんてなあ~~~~っ このGIOGIOの目的はあくまでも「勝利」!あくまでも「勝利者」になること!! トムのような戦士でもなければロマンチストでもない… どんな手をつかおうが…最終的に… 勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」 レイス氏製作のワラキアexを使用するプレイヤー操作動画。 そのスペックを活かしてキャラを凄まじい勢いで薙ぎ倒していく様は圧巻。 時には人数補正無しの1vs2をしたり神キャラ達に挑んだりする。 魅せプレイというかラストアークやアークドライブでフィニッシュを決める事も多い。 他にも勝利台詞を増やしたりブリスに対応させたりと改変も少々アリ。 始めはゼイネストに頼りっぱなしだったが、最近は少し控えめ(?)にしている様子。 ただ使わないと負けると分かった時は容赦しない。凶悪系でも容赦しない。 ただ容赦しなくても負ける時は負ける。 Part101以降より若干リニューアル。 サブキャラとしてネコアルク・カオスを使うようになり、バリエーションが増した。 ゼイネストを解禁してもダメな凶~神キャラには、虚言の王となんときゅうきょくキマイラで立ち向かう。 更にPart138からMBAACパチュリー・ノーレッジ(紙豆腐氏製作)も投入された。 主だった強キャラをあらかた掃討してしまったためか、リリースされたばかりのキャラや、 海外製作の珍しいキャラを相手にすることも多い。キャラ探しの参考にもなるだろう。 リクエスト等も受け付けているので、戦って欲しいキャラがいるならコメントしてみてはいかがだろうか。 また、 氏のブログ にて各試合の詳しい解説を行っている。 リクエストはこちらからも受け付けているので、動画を見て興味を持った方は是非。 関連シリーズ タタリフェスティバルッ!! タタリフェスティバルッ!!-II コメント 100おめでとうございます!これからもがんばってくださいねー -- 名無しさん (2009-06-22 21 38 14) 遊撃の旅があるからか、あんまり伸びないなー。こっちはこっちで面白いのに。 -- 名無しさん (2009-06-22 21 42 40) ヒャッハー!遊撃祭だぁー!! -- 名無しさん (2009-06-22 22 36 23) グスタフ完封とかwww -- 名無しさん (2009-09-03 21 20 32) 今更ながら、平沢師匠の影響力ってすごいな・・・ -- 名無しさん (2009-09-29 06 24 19) 世界の新着で取り上げられたみたいね。まあなんというか・・・乙 -- 名無しさん (2009-12-06 16 04 52) この動画ってあまり伸びないな。何故だろう -- 名無しさん (2010-01-04 12 25 34) ご長寿すぎて新規の視聴者が来ないからね……それはそうと第二回タタリ祭はそろそろかな? -- 名無しさん (2010-01-04 14 31 02) スレで話題になった時に大体理由は出たけどね。それを受けた本人は伸びなくていいから今のスタンスを変えないって結論を出したらしい。まあ伸びなくて良いって割には何故か宣伝には毎回来るけど -- 名無しさん (2010-01-04 14 32 12) ワラキアでプレイ動画あげてる人多すぎ 古参の人に気を使えばいいのに -- 名無しさん (2010-02-26 03 12 32) 名前 コメント マイリスト
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離 近距離 起き攻め、連携 技表クリティカルエッジ 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 しゃがみからの技 ジャンプ技 8WAY-RUN技 背向けからの技 投げ技 差踏 霞 コンボコンボ動画 ノーゲージ 半ゲージ 1ゲージ以上 カウンターヒット始動 壁コンボ 真・岩戸 アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 台詞汎用勝利台詞(ボタン対応) 関連リンク コメント プロフィール 名前 御剣平四郎(みつるぎ へいしろう) 性別 男 年齢 46 出身 日本/備前 身長 173cm 体重 74kg 生年月日 6月8日 血液型 AB型 使用武器 日本刀 武器名 無一文字 流派名 真・天賦古砕流 家族構成 両親兄弟いずれも病死八番目の弟を名乗る武芸者がいるらしい BGM The Invincible Blade ステージ 制覇王闘技場・裏試合 CV 森川智之 概要 ソウルエッジからの皆勤賞キャラ。シリーズを通しての主人公的な存在。 もともとストーリー本筋からは外れた場所で我が道を行くキャラで、本作のストーリーモードでは一切登場なし。 性能は発生とリーチのバランスがよく、使いやすい技が揃ったスタンダード流派。 牽制と中近距離の攻防がやりやすく、ソウルキャリバーの基礎を学ぶには持って来いのキャラ。 前作までから構えの一部が削除されたため、テクニカルな動きは取れなくなっている。 かつては接近しての3Bと稲穂(2KB)の二択が強力無比なキャラだったが、稲穂が当てて確反ありになり大きく弱体化。 代わりにこの二つの技にはブレイブエッジ版があり、ゲージを消費すれば今までと同じ強力な二択を迫れる。 それよりも、本作からの特徴である「ガードバースト性能の高さ」を生かして差し合いを果敢に挑んでいきたい。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 6A 上 -2 主力技 1A 下 -16 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。1A.Bに移行させればヒット時に相手を浮かせられます。 主力技 3B 中 -16 ヒットすると相手を浮かせられます。236Bを決めてさらに攻めましょう。 主力技 1B 中 -6 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。236bA+B+Kのあとに出して連続技を狙いましょう。 主力技 4K.B 中→中 -8 主力技 66_33_99B.B 中→中 -23 ヒットすると相手を浮かせられます。途中止めと出し切りを使い分けて相手の反撃タイミングを翻弄しましょう。 主力技 A+G 投げ リング際へ追い詰めた場合にリングアウトを狙える技です。また、壁際でヒットさせれば追撃ができます。 主力技 2K.A+B+K空中ヒット時B 下→中→中 -22 主力技 236bA+B+K 中 -16 236Bはダメージが高くて扱いやすい技です。2Aのあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。 主力技 236236A+B+K 中→中 -20 コンボ1 3B ~ 236B コンボ2 33K(カウンターヒット) ~ 1A コンボ3 66A+B ~ 3B 66_33_99_22_88A+Bはダメージの高さが特徴の技です。2Aで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。 コンボ4 霞中bA+B+K(カウンターヒット) ~ 3B ~ 236B コンボ5 しゃがみ1B.B(カウンターヒット) ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 66_33_99A 上 -6 相手の8WAY-RUNに対して強い技です。ダメージが高いうえヒットさせれば相手を背向け状態にできます。 M.SKILLのみ bA 中 -22 リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。 M.SKILLのみ 霞中K.B 下→上 -15 初段が下段判定の連携技です。4A.6のあとに出して相手のガードを崩しましょう。 立ち回り 遠距離 主に牽制。bAなどリーチの長い技や、やや派生が早い技を振っていく 接近しなくても十分勝負できるので、相手によっては中距離のまま勝つこともある 構え「霞」は近距離連携に流れるように出して使うものなので、遠距離では止めたほうがいい。 近距離 33B.Bを打ったり、3b(BE)を狙う。ディレイ性能を生かして相手を翻弄しよう。 ガードが硬い相手にも、ブレイク値の高さを利用して叩き割ってやる勢いで攻め続けるのもあり。 リング際ならA+Gでドボーン 起き攻め、連携 ダウンした相手には、3Bが刺さる他、2A+Bでもよい。 2k(BE).Bは相手の起き上がりや、連携と絡めるとよいだろう 技表 クリティカルエッジ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 丑寅ノ禊 236236A+B+K M,M(UA) 30,30 1-2 16 -20 ダ ダ Cゲージ1本消費,初段ヒット時のみ追撃が発生 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 (掛) A H 12 - 13 -8 +2 Gでキャンセル可能 双掛 A.A H,H 12,14 1-2 - -6 +6 綴 6A H 18 - 15 -2 +8 散黄金 3A M 22 - 15 -6 +4 ス 伏掛 2A SL 12 - 13 -6 +8 しゃがみ状態へ移行 脛旋 1A L 38 - 34 -16 ダ ダ TC 13 旋神楽 1A.B M(BA) 42 - 64 +12 浮 浮 7 旋掛 4A H 28 - 19 -4 +4 旋掛~霞 4A.6 H,SS 28 - 19 -2 +6 霞へ移行 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 (拝) B M 16 - 15 -8 +2 Gでキャンセル可能 拝摺 B.B M,M 16,18 1-2 - -6 +4 拝摺~霞 B.B.6 M,M,SS 16,18 1-2 - -10 +0 霞へ移行 拝当 b6 H 18 - 15 -9 -3 14 踏掛 bA M 32 - 19 -22 -10 咎リ踏掛 bA M,投 32,10 1=2 - - - ダ - - - 近距離カウンターヒット時に自動発生(投げ) 風穴 6B M 24 - 17 -6 +6 復活技 空風穴 6b8 H 32 - 14 -2 +6 13 復活技 伏風穴 6b2 L 18 - 20 -12 -2 復活技 伏風穴 6b2 L 36 - 33 -6 ス ス 15 復活技、ファスト入力 天囃子 3B M 32 - 18 -16 浮 浮 鬼囃子 3B.A+B+K M,M 32,20 1-2 - -7 浮 浮 Cゲージ0.5本消費、ディレイ可 燻 2B M 18 - 16 -8 +2 しゃがみ状態へ移行 空囃子 1B M 21 - 14 -6 +4 15 溜リ風穴 4B M 38 - 33 -12 ダ ダ 7 溜リ風穴~霞 4B.6 SS - - - - - - - - - 霞へ移行 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 蹴 K H 14 - 13 -8 +2 Gでキャンセル可能 響独楽 kB M,M 22,42 1-2 20 -16 ダ 8 面巻 6K H 23 - 15 -4 +6 弾 3K M 23 - 15 -4 +7 (稲穂巻) 2K L 20 - 17 -26 -10 しゃがみ状態に移行 稲穂刈 2K.B L,M 20.28 1-2 - -26 -16 9 稲穂刈~霞 2K.B.6 L,M,SS 20.28 1-2 - -22 -10 9 霞へ移行 稲穂担 2K.A+B+K L,M 20.18 1-2 17 -22 ダ ダ 9 Cゲージ0.5本消費 稲穂田楽 2K.A+B+K.B L,M,M 20.18.15 1-3 - -22 ダ ダ 9 裾巻 1K L 16 - 15 -14 -2 しゃがみ状態へ移行 (弾刺) 4K M 22 - 20 -12 ダ ダ 弾割 4K.B M,M 22.40 1-2 - -8 ダ ダ 9 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 切羽返 A+B M 24,40 1-2 27 -9 ス ス 9 近距離ヒット時自動で追加攻撃 畦縫 2A+B M 28 - 23 -2 +8 11 八卦ノ鎬 B+K M 30,20 1=2 18 -17 -3 ダ 12 近距離カウンターヒット時自動で追加攻撃 六道ノ裁 B+K.4 M 30,30 1=2 18 -17 -3 ダ 12 近距離カウンターヒット時自動で追加攻撃 崩月~茜ノ暮六 2B+K.B SS,M(UA) 85 - 71 - ス ス B+Kホールドで構え延長可 しゃがみからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 伏掛 fcA SL 12 - 12 -6 +8 土囃子 fcB M 18 - 15 -8 +2 15 節穴 fc3B M 30 - 16 -6 +4 10 神楽縫 fc1B M 24 - 17 -12 浮 浮 6 神楽縫 fc1B.B M,M 24.26 1=2 - -8 ダ ダ 6 二段目空中ヒット時スタン 裾巻 fcK L 16 - 14 -14 -2 刈 wrA M 28 - 17 -7 +5 摺囃子 wrB M 22 - 15 -8 +2 15 弾 wrK M 18 - 14 -6 +6 ジャンプ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 切株伐 JA H 7 22 8 24 9 26 - 27 -3 +7 藁束断 JB M 7 24 8 27 9 30 - 23 -6 +4 杭刺蹴 JK M 7 22 8 25 9 28 - 20 -10 +0 車斬 JA+B M 58 - +2 ス ス 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 空踏刈 66_33_99A H 32 - 20 -6 +6 ス 13 新技(上段に変更) 逆旋 22_88A M 26 - 33 -1 +5 ダ 13 脛刈 11_77A L 32 - 42 -16 ダ ダ 15 しゃがみ状態へ移行 炎旋 44A M 52 - 28 -14 -2 11 新技 (空神楽) 66B M 26 - 20 -13 ダ ダ 13 復活技 (空神楽) 33_99B M 26 - 20 -13 浮 浮 13 復活技 天神楽 66_33_99B.B M,M 26,42 1-2 - -23 ダ ダ 7 復活技、ディレイ可(ダメージ32に減少) 断鉄 22_88B M 32 - 32 -11 ス ス 10 峰炎 11_77B M 23 - 23 -10 +2 5 峰炎 11_77B.A M,H 23,22 1-2 - -9 +3 ス 5 峰炎 11_77B.A.B M,H,M 23,22,46 1-2=3 - -11 ス ス 5 峰炎~霞 11_77B.A.6 M,H,SS 23,22 1-2 - -8 +4 ス 5 霞へ移行 断金剛 44B M 18 - 30 -8 ダ ス 10 断金剛~霞 44B.6 M 18 - 30 -5 ダ ス 10 霞へ移行 膝鐘 66K M 20 - 14 -8 +6 膝鐘 33_99K M 22 - 14 -2 +6 ダ 面巻 22_88K H 25 - 24 -4 +10 (弾刺) 11_77K M 20 - 30 -12 ダ ダ (弾刺) 44K M 24 - 30 -12 ダ ダ 弾割 44_11_77KB M,M (44 24 11_77 20),40 1-2 - -8 ダ ダ 炎吠 66_33_99_22_88A+B M 52 - 30 -2 ス ス 8 Gでキャンセル可 滑リ淡雪 走り中K L 26 - 21 -22 ダ ダ 背向けからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 返抜 btA H 14 - 15 -6 +6 伏返抜 bt2A SL 14 - 15 -6 +8 しゃがみ状態へ移行 返断 btB M 18 - 17 -5 +4 伏返断 bt2B M 20 - 18 -8 +2 しゃがみ状態へ移行 返蹴 btK H 16 - 15 -6 +2 伏返蹴 bt2K L 16 - 18 -14 +2 しゃがみ状態へ移行 鉄楔 btB+K M 30 - 10 -12 ダ ダ 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット後状況 備考 殺メ時雨 A+G TH 50 17 仰向け足側 拉ギ奔王 B+G TH 55 17 仰向け頭側 黄泉ノ路 左側面投げ TH 65 17 うつ伏せ足側 捌キ速贄 右側面投げ TH 60 17 うつ伏せ足側 榊ノ餞 背後投げ TH 70 17 仰向け頭側 差踏 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 差踏 236 SS - - - - - - - TC - 差踏刈 (差踏)A M 33 - 27 -7 +5 差踏岩戸割 (差踏)B M 42 - 16 -16 -2 13 差踏岩戸割 (差踏)[B] M 62 - 26 -2 ダ ダ 8 差踏神門割 (差踏)bA+B+K M 42 - 16 -16 ダ ダ 11 Cゲージ0.5本消費 差踏弾 (差踏)K M 18 - 24 -6 +6 霞 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC GB 備考 霞 6or66or4or44B+K SS - - - - - - - - - 一干 霞A H 28 - 32 -9 ダ ダ 11 風縫 霞B.B.B H,H,H 10,10,10 1-3 9 -10 +0 ス 一段止めで霞を維持、3段どこで止めてもGH後フレーム同じ、CHでスタン1・3段目のみ 風掴 霞B.B+K H,M 10,20 1=2 - -14 -1 ダ 9 近距離カウンターヒット時自動で追加攻撃 風巻 霞B.B+K.4 H,M 10,18 1=2 - -14 -1 ダ 9 近距離カウンターヒット時自動で追加攻撃 鬼ノ風炎 霞b.A+B+K H,M 10,28 1=2 - -3 ス ス 9 Cゲージ0.5本消費、リベンジ(ダメージ28以下)、リベンジが発生した場合ダメージ-10 (鮒追) 霞K L 16 - 18 -20 -12 しゃがみ状態へ移行 鮒突 霞K.B L,H 16,28 1-2 - -15 -6 霞炎 霞A+B M 38 - 18 -3 ス ス 8 リベンジ(ダメージ28以下)、リベンジが発生した場合ダメージ-10 風六道 霞B+K M 30,20 1=2 18 -14 -1 15 近距離カウンターヒット時自動で追加攻撃 風六道 霞[B+K] M(BA) 40,20 1=2 44 +15 ダ ダ 6 近距離ヒット時自動で追加攻撃 風八卦 霞B+K.4 M 30,30 1=2 18 -14 -1 ダ 15 近距離カウンターヒット時自動で追加攻撃 風八卦 霞[B+K].4 M(BA) 40,30 1=2 44 +15 ダ ダ 6 近距離ヒット時自動で追加攻撃 獅子噛 霞A+G TH 45 - 16 - - - - - - ヒット後状況仰向け頭側 離レ是藤 霞B+G TH 50 - 16 - - - - - - ヒット後状況うつ伏せ足側 霞足 霞66_44 SS - - - - - - - - - 霞を維持 ジャンプ 霞7_8_9 SS - - - - - - - - - 霞を維持 伏せ 霞1_2_3 SS - - - - - - - - - 霞を維持 テンプレ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 コンボ コンボ動画 ノーゲージ コマンド ダメージ 必要ゲージ 備考 3B 236B 63 33B 236B 57 66A+B 3B 76 霞A+B 3B 236B 96 半ゲージ コマンド ダメージ 必要ゲージ 備考 1ゲージ以上 コマンド ダメージ 必要ゲージ 備考 3B 236B(BE) CE 118 1A.B 236[B] CE 139 カウンターヒット始動 コマンド ダメージ 必要ゲージ 備考 fc1B.B 66A+B 87 fc1B.B 99B.B 93 66A 6b2 52 壁コンボ コマンド ダメージ 必要ゲージ 備考 真・岩戸 何らかの硬直時間中に236[B]を溜め始めておき、硬直明けにAボタンとKボタンを追加すると、 その時点で236[B]最大に必要なタメが完了していた場合に、最大ホールド版が即座に発生する。 AとKの追加を同時におこなってしまうと、ゲージがあるときはブレイブエッジが漏れてしまうので、 「Gを押しながらAとKを追加する」「AとKをずらし押しで1つずつ追加する」などの工夫が有効である。 先行入力受付中にタメを完了させておく必要から、立ち会いでいきなり出すことは不可能であるが、 コンボに組み込む、有利フレームのとれる技や硬直差の小さな技のあとに仕込んでおく、 相手の技をガードして確定反撃に決めるなど、用途は広い。 3月21日のアップデート後に発覚したネタではあるが、アップデート前からできた可能性は高い。 ※4月17日アップデート(Ver.1.03)により修正され、現行版では真・岩戸は出せなくなっています アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 4A(旋掛)、66A+B(炎吠) ガードバースト性能を下げました。 B.B(拝摺) ガード時に間合いが離れないように、ヒット時に間合いが離れるように修正しました。 3B(天囃子) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 2K.A+B+K空中ヒット時B(稲穂田楽) クリティカルゲージ上昇率を下げました。 66or33or99B.B(天神楽) 1段目のガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 台詞 汎用勝利台詞(ボタン対応) A「地獄に行くのは、お前が先だ」 B「お前の技、見せてもらった(納刀)」 K「貴様などに、名乗る必要もない」 G「御剣の名を覚えておくんだな(見下ろす)」 関連リンク Profile - Mitsurugi 発売前情報 コメント すごいどうでもいいけどラウンド取った後に霞→8入れっぱにしたらすげー煽れるな -- 名無しさん (2012-02-15 12 13 19) 御剣VSシバで特殊台詞 B+G投げで「坊主・・・これが実戦だ!」 -- 名無しさん (2012-03-16 18 53 24) パトロ相手だと「ぱとろくろ」呼び、あと新世代キャラには専用勝利台詞がある -- 名無しさん (2012-03-26 15 43 40) 専用勝利台詞あるのってアルゴル戦だけじゃね? -- 名無しさん (2012-03-31 00 54 03) 「腕と心を磨いて、もう一度来い!」だっけ?新世代キャラ限定っぽい。 -- 名無しさん (2012-05-01 06 26 54) CE台詞 発動時「止まって見えるぞ…!」 ヒットからの振り下ろし「出直してこいッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 19 59 30) こいつのページにだけ書いてある復活技ってなんぞ? -- 名無しさん (2012-07-20 09 42 09) 33Kor99Kのガードされフレームを修正しました -- 名無しさん (2012-11-17 12 18 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/137.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時42分26秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 掌雷破 214+AorC ブレイクスピン 236+AorC ストリーマー 214+BorD 超必殺技 疾風迅雷伝 236236+B MAX超必殺技 武甕槌 214214+D EX超必殺技 64ビート 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 8 -8 -5 7 6 18 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -12 -9 12 8 20 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 7 -13 -10 6 10 32 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 12 -18 -15 11 3 44 特 立屈 3F~38F腰下打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 11 -15 -12 10 7 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 8 -16 -13 7 6 26 屈AB特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 18 -12 -9 17 10 31 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 12 -5 ダウン 11 10 24 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 8 高さによる 7 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 12 高さによる 11 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 12 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 特殊(地上でF) 通常版 6 15 -18 -11 14 10 37 CENTER不可 立 0/3 特キ版 1 33 +3 +6 32 15 11 必 立屈 0/3 GC版 1 9 -54 ダウン 8 15 68 不可 立屈 0/3 通常版:ヒット時専用硬直42Fに移行 ヒット時雷マーク付与特キ版:1Fに雷マーク付与GC版:1F~23Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 特殊(空中でF) 通常版 6 8 高さによる ダウン 7 8 着地まで+38 不可 立屈 0/3 特キ版 8 13 高さによる ダウン 12 10 着地まで+20 不可 立屈 0/3 通常版:特殊追撃判定 ヒット時雷マーク付与・特キ版:1Fに雷マーク付与 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 掌雷破(214+AorCorE) A版 5 13 -58 ダウン 12 20 67 特 立屈 4/3 C版 5 38 -29 ダウン 37 20 38 特 立屈 5/3 E版 5 13 -29 ダウン 12 20 38 特 立屈 5/3 A版:特殊追撃判定C版:E版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ブレイクスピン(236+AorCorE) A版 1+1+5 16 -18 ダウン 15 (5,15,5,20,10) 37 特 屈 4/0 C版 1+1+5 43 -5 ダウン 42 (5,15,5,20,10) 24 特 屈 55/0 E版 1×6+5 15 +3 ダウン 14 ((2,6)×6,2,10) 16 特 屈 4/0 共通:最終段のみ上段判定・A版:3Fから40Fまで飛び道具無敵E版:3Fから86Fまで飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ストリーマー(214+BorDorF) B版 8 39 -27 ダウン 38 10 46 特 立 3/3 C版 8 28 -21 -16 26 - 66 不可 立屈 3/3 E版 2+5 33 +19 +22 32 10,0 26 特 立 3/3+3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - B版:中断判定C版:飛び道具判定E版:打撃部分は中断判定、飛び道具部分は飛び道具判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 疾風迅雷伝(236236+B) 1+1+3+3+3+3+11 11 -34 ダウン 暗転50/ 10 20 60 空特 立屈 0/0 特殊追撃判定、最終段補正無視 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 武甕槌(214214+D) 本体 35 22 -35 ダウン 暗転50/ 18 - 83 特 立屈 0/3 攻撃 - - - - 2 4 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 64ビート(214214+C) 48 11 -51 ダウン 暗転100/ 10 10 68 不可 立屈 0/0 特殊追撃判定、補正無視 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B×1~5 2A A掌雷覇 (強化有り)2B×n 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作E掌雷覇から5A、その後の空中特殊まで猶予が少なめではあるものの、強化を回収しつつダウンが取れる為積極的に狙って行きたい。 (強化有り)Eブレイクスピン 前J特殊動作 (強化有り)Fストリーマー (2B×n→2A→A掌雷覇)or特殊動作or(5C→Aブレイクスピン~)F版ストリーマーを当てた距離と状況によって追撃を使い分ける。 (画面端)(2B×2→2Aor)5C Aブレイクスピン 5A 空中特殊動作 (画面端)CブレイクスピンorEブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作Eブレイクスピン始動の場合は強化が付与されている必要が有る。E掌雷覇を当てた時点で自分が画面端に居るが、最後の空中特殊を前Jして出す事で位置を入れ替える事が出来るので、必ず前Jして空中特殊動作を出す。 1ゲージ 2D 疾風迅雷伝 5C Aブレイクスピン 疾風迅雷伝 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン 微ダッシュ2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A 空中特殊動作レシピは長いが1ゲージの基礎となるコンボ。E掌雷覇の当たり方によってはルート通りに完走できなくなるので、ミスったと思った時は5A 空中特殊動作で妥協する事も必要になる。また、相手が画面端に近すぎる場合もルート変更が必要になる。 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Eブレイクスピン 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作上記のコンボが安定するならやる必要はない。 (画面中央)Bストリーマー 特キャン (微ディレイ)Fストリーマー2ヒット C掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作中段始動の1ゲージコンボ。Fストリーマーは打撃と飛び道具両方ヒットさせる様に、少しディレイをかけて出す。 (画面端)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作ディレイ等が必要無い画面端1ゲージコンボ。始動の5Cは密着なら2B×2 2Aでも可。 (画面端)2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(強化有り)5C Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作強化は必要だが1ゲージコンボとしてはダメージもゲージ回収も高く、強化状態で起き攻めができる非常に優秀なコンボ。 2ゲージ (画面中央)2D 疾風迅雷伝(7ヒット目) 空中特キャン 2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作疾風迅雷伝の特キャンに少し癖が有るので要練習。 2D→疾風迅雷伝(2ヒット目) (ディレイ)特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作疾風迅雷伝は特キャンするタイミングでかなり挙動が変わる事に注意。特に2ヒット目の特キャンは最速だと当たらない。 2D 武甕槌 2B×n 2A A掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5C ディレイA掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A 空中特殊動作1ゲージコンをループさせる為のレシピ。難易度が高いので、妥協する時は2回目のE掌雷覇の後を2D 疾風迅雷伝にすると良いが、この場合強化状態で起き攻めが出来ない。 2B×n 2A A掌雷覇 特キャン Cブレイクスピン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 5A バクステ特キャン (微ダッシュ)2A E掌雷覇 特殊動作 2A E掌雷覇 5A 空中特殊動作上記のコンボとダメージがさほど変わらないので、位置ややりやすさ等で使い分ける。 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5A バクステ特キャン 5A (微ディレイ)E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C 特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5A 前J空中特殊動作 3ゲージ 2D 疾風迅雷伝 武甕槌疾風迅雷伝の後武甕槌で追撃が可能。咄嗟の殺しきりに使えたりするので覚えておくと良い。 C掌雷覇(先端気味) (微ダッシュ)5C 64ビートC掌雷覇が先端気味に当たれば追撃出来るので、そこからEXに繋ぐ。64ビートは攻撃判定が狭いので注意。 (強化有り)2B×n 2A E掌雷覇 5C 64ビート強化状態なら比較的カンタンに64ビートまで繋ぐ事が出来る。 2D 64ビート2Dが近めに当たれば可能。使う機会は滅多に無い。 4ゲージ 2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン 微ダッシュ2A (微ディレイ)E掌雷覇 特殊動作 2A (微ディレイ)E掌雷覇 2D 64ビート1ゲージ基礎コンから3ゲージ。E掌雷覇を当てた後に64ビートを入れる時は2Dからノーキャンセルで64ビートを出す方が安定して64ビートがヒットしやすい。 (画面端)2B×n 2A A掌雷覇 ディレイ特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート (画面端)5C Aブレイクスピン 5C A掌雷覇 特キャン(空かし) Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート 5ゲージ 2D 疾風迅雷伝(7ヒット目) 空中特キャン 5C (微ディレイ)E掌雷覇 2D 64ビート (画面端)(2B×2 2Aor)5C Aブレイクスピン 5C 特キャン Cブレイクスピン Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 5D 特キャン C掌雷覇 Eブレイクスピン 特殊動作 5C E掌雷覇 2D 64ビート 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし